-
Bermain Lebih Dari Sekadar Hiburan: Tujuan Edukatif Dan Peningkatan Kognitif Dalam Game Remaja
Bermain Lebih dari Sekadar Hiburan: Tujuan Edukatif dan Peningkatan Kognitif dalam Game Remaja Di era digital yang pesat, game telah menjadi bagian integral kehidupan remaja. Tidak hanya sebagai sarana hiburan, penelitian menunjukkan bahwa game juga memiliki potensi besar dalam bidang edukasi dan peningkatan kognitif. Tujuan Edukatif dalam Game Banyak game modern yang dirancang dengan tujuan edukatif tertentu. Beberapa contohnya meliputi: Game berbasis kurikulum: Game ini dirancang sejalan dengan kurikulum pendidikan dan mencakup materi pelajaran seperti sains, matematika, atau sejarah. Game simulasi: Game simulasi memungkinkan pemain untuk mengalami situasi dan peran kehidupan nyata dalam lingkungan yang aman dan terkendali. Mereka dapat mengajarkan keterampilan seperti pemecahan masalah, pengambilan keputusan, dan kerja tim.…